| Здоровье- |
числовой показатель "живучести" персонажа. При показатели равном нулю, Ваш персонаж погибает.
|
| Мана- |
количество энергии для использования навыков воина или мага в бою.
|
| Урон- |
это значение урона, которое наносилось бы по персонажу, при условии отсутствия каких-либо дополнительных характеристик или заклинаний, влияющих на урон.
|
| Блок- |
вероятностная характеристика. При срабатывании, снижает урон противника до нуля (блокирует).
|
| Бронебойность- |
вероятностная характеристика. При срабатывании, игнорирует блок противника и уменьшает показатель его брони вдвое
|
| Броня- |
каждая единица брони, снижает получаемый урон на 0,1 (10 единиц брони поглощают 1 единицу урона)
|
| Инициатива- |
определяет шанс первого хода на новом столе. Шанс первого хода = [ваша инициатива] / ( [ваша инициатива] + [инициатива противника] )*100%
|
| Контратака- |
вероятностная характеристика. Наносит противнику урон, равный полученному Вами.
|
| Ярость- |
вероятностная характеристика. При срабатывании, увеличивает наносимый урон вдвое.
|
| Оглушение- |
вероятностная характеристика. При срабатывании, противник теряет свой следующий ход. Все задействованные на этом ходу эффекты (типа слабость и т.д.) теряют единицу действия.
|
| Удача- |
вероятностная характеристика. При срабатывании, вы продолжаете начатый ход. Задействованные эффекты (типа слабость и т.д.) не теряют единиц действия.
|
| Вампиризм- |
На данный момент присутствует только у ботов. Каждая единица вампиризма восстанавливает на 1% здоровье, в зависимости от нанесенного урона противнику.
|